zedc:游戏与马斯洛需求层次

indienova.com/u/zedc/blogread/20265

喜欢这个游戏玩家,应该也会试着这种方式表达自己吧,因此这个游戏系列更像是借助语言一种模拟世界实验……电竞选手很辛苦,成功概率像球星一样低,所以更多应该是希望用自己的脑力来获得社会尊重。……》系列做的确实很不错,但还是给人一种“为了手柄操作而打折了玩法”感觉

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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现实生活里的冬天和曾经面包喂过鸭子经历,让我想到可以把“冰面滑行”作为游戏主要机制。……吃完面包还能继续移动?),也不太好确定。所以最好能做一个简单可以实际上手模型试一下可行性。……首先,由于 Bevy API 变化频繁,别人代码使用方法在自己这里不一定能用,需要多查文档和官方例子

YAPP:只是又一个平台解谜游戏(YAPP: Yet Another Puzzle Platformer)

indienova.com/steam/game/745250

你在一个古怪地方醒来,发现自己变成了一个单色图片精灵,周围全是屏障,按钮和门。……发挥你想象力,穿越障碍,发现秘密,找出城堡有什么。特征:六个世界,每个有一个不同主题。……谜题可以按照任意顺序完成。(在卡住时请随便换一个)十颗星星。到处都是的告示板。可调节时间流速

YAPP:只是又一个平台解谜游戏(YAPP: Yet Another Puzzle Platformer)

indienova.com/game/yapp-yet-another-puzzle-platformer

你在一个古怪地方醒来,发现自己变成了一个单色图片精灵,周围全是屏障,按钮和门。……发挥你想象力,穿越障碍,发现秘密,找出城堡有什么。 特征: ◎ 六个世界,每个有一个不同主题。……◎ 谜题可以按照任意顺序完成。(在卡住时请随便换一个)◎ 十颗星星。◎ 到处都是的告示板

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

我设计方案一般会有文档部分,也可以用原型工具/引擎来做方案表达。……2.是想追求自己本职更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么……7.观念不统一时候怎么考虑和解决,怎么判断自己是否正确,如果是怎么去说服别人

约会模拟器(Dating Simulator)

indienova.com/steam/game/1709080

购买新衣服、汽车、房子来打动别人正确对话安排与你匹配的人见面。通过做各种工作赚钱。……一个在床上有幸福结局模拟游戏。通过购买新车赚钱,感觉更好。你会想去这里。你对自己不满意?……没问题,你可以在这里创造你梦想自我 。

小组帖子:微信小游戏可视化制作工具想法很棒,而且还是个web,可是适合做复杂的游戏吗?

indienova.com/groups/post/99535

发起:00700 这个工具想法和动机是很棒,看了视频教程就心动了,但纯可视化工具来做复杂游戏是否合适呢……AS2Flash IDE应该是最能让非程序员出身的人可以快速入手把自己的创意实现出来了。……AS2Flash IDE感觉是艺术家和程序员完美临界结合。有真实体验过同学

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

收集了玩家建议后,该如何挖掘他们深层诉求?用户研究,对游戏研发作用大?……如果你负责策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……在实际案例中,这位用户不是不满意剧情内容,而是觉得剧情演出太耗时,他想尽快推进到后期,建立自己的公会

狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

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十几岁少年们在圣诞夜中环连毁七辆汽车,你该怎么?什么是对,你能多大程度地改变这一切?……PS.作品设置了繁简转换,但是由于引擎用的别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之UI是没办法繁简转换…………还有就是分辨率改不了,这个是素材+引擎限制……所以如果各位用的4K屏幕,建议调小分辨率以保证游戏体验

狂潮(Staggering Through The Dark)

indienova.com/game/kuangchao-staggering-through-the-dark--game

十几岁少年们在圣诞夜中环连毁七辆汽车,你该怎么? 什么是对,你能多大程度地改变这一切?……作品设置了繁简转换,但是由于引擎用的别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换…………还有就是分辨率改不了,这个是素材+引擎限制……所以如果各位用的 4K 屏幕,建议调小分辨率以保证游戏体验

版本:Early Access


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